USB-hub.

По мере увеличения количества контроллеров в голове у робота, закономерным образом растет и количество устройств к ним подключенных. Равно как и количество опутывающих все это проводов. Со временем, становится все зануднее и муторнее каждый раз протискиваться сквозь пластик и вермишель с USB штекером, чтобы подключить его к тому или иному контроллеру, погребенному в глубине всего этого.

Читать дальше… “USB-hub.”

Каркас головы.

Много лет назад я уже как-то излагал некое подобие “теории каркаса” применительно к бумажной модели танка Т-24. Время прошло, задачи немного изменились, инструменты, технологии, навыки и возможности – тоже. Но суть остается все той же: если это сложный механизм имеющий подвижные части или требующий устойчивости к физическим нагрузкам, то начинать его надо с каркаса или рамы.

Читать дальше… “Каркас головы.”

Архитектура аппаратной части и ее функции.

Как уже было упомянуто, в качестве “идеи-максимум” было принято создание системы, достаточно сложной, чтобы проявления ее активности могли создать иллюзию “разумности” в глазах… ну, не знаю… какого-нибудь гуманитария… Типа, добиться от него реакции, хотя бы на уровне: “О, майлорд! Эта вещь одержима демонами! Сжечь ее!

Читать дальше… “Архитектура аппаратной части и ее функции.”